約 4,250,986 件
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/837.html
インスタンスクラス 動的クラスとも呼び、クラスのコピーを作成して、それぞれ別のデータを持つ サンプル using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication33 { class Program { static void Main(string[] args) { Test6 a = new Test6(); a.setData(10); a.showData(); Test6 b = new Test6(); b.setData(999); b.showData(); Console.ReadKey(); } } class Test6 { // ローカルメンバ private int data; // 値設定 public void setData(int a) { this.data = a; } // 値表示 public void showData() { Console.WriteLine(this.data); } } }
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7488.html
空の弓、銀の月 基本事項 ●GGM :電波王 ●GM :希望者 ●開催頻度 :ときどき ●突発セッションの有無 :超☆推奨 ●キャンペーン傾向 :まずはモノセッションから。やるときはオープンキャンペーンで。 ●セッション部屋 :#千夜月姫、#千夜月姫2 ●雑談部屋 :#千夜月姫裏、#千夜月姫裏エロ ●CC部屋 :#千夜月姫CC、#千夜月姫CC2 ●1人あたりの制限数 :各人の良識に任せて。 ●制限人数 :なし ●新規参入 :大いに歓迎 ●他所からの持ち込み :可 ●エロ方針 :基本的に自由。ただしセクハラにならないよう注意! ●禁止事項 :過度の俺TUEEE!!、中の人の同意の無いエロや暴力、その他「他人を楽しませる」事を意識しない行為。 ●時間帯 :いつでも ●使用ルール :http //www9.ocn.ne.jp/~clogfid/senya/senya000.htm ●サポートソフト :http //ariansk.iza-yoi.net/SenyaKyarasiVer1,0.xls 公式ページ :http //www9.ocn.ne.jp/~clogfid/senya/senya000.htm サンプルキャラクターシート :千夜月姫キャラクターシートTXTver1.0 サンプルエネミー :千夜月姫のエネミー エリア戦闘ルール :http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2078.txt 作成支援ツール(Excel) :http //ariansk.iza-yoi.net/SenyaKyarasiVer1,0.xls ●い~ぐるが作った追加データなぞをこっそり置きます。 アドバンスドクラス 追加クラス:悪魔憑き http //mistfantasia.web.fc2.com/tukihime_akuma.txt 追加クラス:介入者 http //mistfantasia.web.fc2.com/tukihime_huhen.txt 追加クラス:逸脱者 http //mistfantasia.web.fc2.com/tukihime_gug.txt 追加クラス:地の鍵 http //mistfantasia.web.fc2.com/tukihime_akey.txt 追加クラス:電脳魔術師 http //mistfantasia.web.fc2.com/tukihime_extra.txt 追加クラス:咎無し http //mistfantasia.web.fc2.com/tukihime_nsin.txt 追加クラス:審神者 http //mistfantasia.web.fc2.com/tukihime_saniwa.txt 追加スタイル http //mistfantasia.web.fc2.com/tukihime_stile.txt 注意事項 ・取得非推奨の特技は基本的に取得不可とする。 ・背反者のクラスのPCをメイクするのは基本的に不可とする。 ただし、破綻者のスタイルは例外とする。 ・属性「五大元素」は、全ての属性(属性「地」「水」「火」「風」「空」)を取得した場合、 それらと置き換えて取得することが出来る。 ・属性「架空元素」は自由に取得することが出来る。特殊属性「宝具」は、基本的に取得することが出来ないとする。 ・一般アイテムは、明記されていない限りは経験値1点で常備化することができるとする。 また、各GMは自由に一般アイテムを出してもよい。ただし、各GMはその使用を制限することもできる。 ・ 本家の仕様変更なのでデータ変更がたびたびあるかもしれないので作り直しを迫られることがあります。 その場合はGGMに一度相談してください。 ・キャラのリビルドについて。セッション毎に、インフィニティブレイクと特技の取得の変更を認めます。ただし、GMはこれを禁止する事ができる、とします。 ・CCについて bold({(重要)。CCのたびに、任意の感情一つと、経験点1点を取得できるものとします。これは、CCを推奨するためのものです}) ・クリアカラーの絆は、プリセッションで「合計(感情対決)」できるものとします。マッドカラーはダメです。 ・PL経験点は、全員分を合計したあと、人数で割る(端数切り上げ)とします。GM経験点は、通常通りに加え「卓の提供」で+1点、とします。 ・NPC(ボスキャラ)の登録歓迎です。てかマジお願いします。量産して下さい。 ・ハウスルールとして、以下のルールを導入します。 テンションを0にすることで1シナリオに【1】回、完全復活。この回数は、セッションを終了させるか、経験点を5点払う事で回復します。 ・ハウスルールその2。経験点があまりがちなので、成長の必要経験点を変更します。 「成長前のキャラクターレベルの二倍」点が、必要経験点とします(3→4なら6点、9→10なら18点) 必要経験点表。とりあえず10Lvまで 一般アイテムのローカルデータ サンプルエネミー達 GMをする人へ。 参加募集のコメントはここに。 4/20(金)夜、募集かけます。参加してくれる人は、書き込んでくださいませ。 -- 電波王 (2012-04-15 23 12 56) 参加希望します。とりあえず希望PCは上から順番で -- 阿修羅猫 (2012-04-15 23 21 45) セイバー・わたし。に御座います -- 奏 (2012-04-16 23 02 08) さんかー -- かかおねこ (2012-04-20 19 25 15) 名前 コメント [部分編集] PC達 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 五條 葵月 ゼクロス 7 19 男 人間 空の鍵(1) 超能力者(3) 魔術師(3) アーネンエルベ 異能大学生 蔡 麗華 ゼクロス 5 26 女 人間 剣士(4) ルーン魔術師(1) 魔術協会 ミステリアス貴婦人 マリア・テリオス・エテレイン ゼクロス 3 17 女 人間 代行者(3) 聖堂教会 世間知らずの盲信少女 与那嶺 蓮 ゼクロス 3 23 男 死徒 狩猟者(1) 武闘家(1) 地の鍵(1) アンダーグラウンド きれいな死徒 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 河鹿 古東 deburu 9 16 男 人間 剣士1 ナイフ使い7 ルーン魔術師1 生徒会 退魔風紀委員 ヴァルキュリア deburu 4 10前後 女 ホムンクルス 剣士3 咎無し1 ノブレス 戦闘好き幼女 スフィーア deburu 3 15前後 女 ホムンクルス 咎無し3 ノブレス 悩む創造物 ミトリア・アリストリア deburu 3 25 女 人(バンシー) 代行者1 超能力者1 魔の因子1 聖堂教会 笑顔の泣き妖精 安藤 克信 deburu 3 35 男 人間 魔術師3 魔術協会 くたびれおっさん魔術師 言代 元 deburu 3 10 男 人間? 空の鍵1 魔の因子2 商店街 日常のショタッ子殺人鬼 三浦 成隆 deburu 5 17 男 人間? 武闘家2 魔の因子2 介入者 商店街 誰かを守る者 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 ミランダ・A・フロアドマン 上谷汐 9 24 女 人間 【魔術師(8)】 【空の鍵(1)】 生徒会 アルキメデス盲信魔術師 ジゼル・G・ルジンガンド 上谷汐 3 12 女 死徒 【ナイフ使い(1)】 【狩猟者(1)】 【ルーン魔術師(1)】 アーネンエルベ 死徒の走狗 遠劫・彩駕 上谷汐 3 38 男 人間 【魔術師(2)】 【地の鍵(1)】 時計塔 虚無視点の観測者 ジルダ・フィフス・ジュスタメンテ 上谷汐 3 14 女 自動人形 【咎無し(1)】 【空の鍵(1)】 【ルーン魔術師(1)】 アーネンエルベ 紅茶器少女 久遠・茉莉 上谷汐 3 16 女 人間 【超能力者(3)】 アーネンエルベ 父親偏愛娘 環島・月希 上谷汐 3 16 男 人間 【ナイフ使い(3)】 アーネンエルベ 街娼少年 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 シャルル 端島司 8 15 男 人間 狩人5 代行者1 魔術師2 聖堂教会 魔術刻印継承型代行者。 マルコ 端島司 6 13 ふた娘 死徒 狩猟者4 代行者1 武闘家1 聖堂教会 実姉の愛玩犬かつ埋葬機関8位の片割れ。吸乳鬼。 型代 鉄雄 端島司 7 28 男 人間 超能力者3 武道家1 狩猟者3 異能筋 どんな病巣も殺せる、近親のお医者さん(ぇ) 八坂 凪 端島司 3 12 男 人間 魔の因子3 生徒会 お母さんとぬぷぬぷしてるだけで普通の小学生 ジャンヌ・M・レクター 端島司 3 12 女 人間 人形遣い1 剣士1 狩猟者1 生徒会 お父さん大好き♪ それだけにとどまらないおそるべきロリ 久遠 刹那 端島司 3 34 男 人間 超能力者1 空の鍵1 電脳魔術師1 アンダーグラウンド 生命力1を誇る近親ハッカー コウ 端島司 3 16 男の子 人狼 狩猟者3 アンダーグラウンド ペット生活を満喫する少年。それでいいのか。 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 薄羽 雁音 悪魔憑き 3 12 女 人間 魔の因子2 悪魔憑き1 異能筋 エロい悪魔憑き アルブレヒト・G・ルジンガンド 悪魔憑き 3 90 男 人間 空の鍵2 背反者1 アーネンエルベ 娘が命 ローリエ 木羽 悪魔憑き 3 8 女 人間 逸脱者3 アーネンエルベ 愛の幻想種 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 忠岡 絵里香 ボム 3 16 女 人間 商店街 超普通一般人代表(少し能力持ち) 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 金 八熊 愚 3 17 男 妖怪 狩猟者 武闘家 魔の因子 異能筋 熊を心に感じ、熊の力を手にする拳法、熊拳! 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 木羽 義経 電波王 10 16 男 人狼 【狩猟者(6)】 【武闘家(1)】 【介入者(3)】 なし アーネンエルベ 都会育ちの人狼 相馬 祐樹 電波王 3 16 男 人修羅 【狩猟者(1)】 【武闘家(1)】 【悪魔憑き(1)】 なし 異能筋 中華系退魔組織の『人修羅』 社 那月 電波王 10 14 女 人間 【魔術師(4)】 【空の鍵(1)】 【人形使い(5)】 なし 魔術協会 城銀市の管理者っ娘。葵月さんとラブラブ。 五條 真守 電波王 6 10 女 ホムンクルス(成長型) 【咎なし(2)】 【ナイフ使い(3)】 【狩人(1)】 なし アーネンエルベ 那月のホムンクルス。オレっ娘で反抗的 エレノア=ローレンツィウム 電波王 6 17歳 女 人間 【代行者(4)】 【狩人(2)】 なし 聖堂教会 殺人狂の代行者 黄 小龍 電波王 3 12 男 人間 【ナイフ使い(1)】 【ルーン魔術師(1)】 【狩猟者(1)】 なし アングラ 香港渡りの殺人鬼 篠崎 神連 電波王 7 16 女 人間 【魔の因子(1)】 【空の鍵(4)】 【代行者(2)】 なし 聖堂教会 禁忌に罪悪感を抱く少女 ジュリアス=C=レクター 電波王 3 27 男 人間 【剣士(2)】 【魔術師(1)】 【クラス3(LV)】 なし アングラ 蒐集者の魔術剣士 蝶野 朱音 電波王 4 15 女 英雄 【剣士(1)】 【魔術師(2)】 【武闘家(1)】 なし アーネンエルベ エミヤレディ 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 柿栖川 日和 わなげ 3 24 男 人間 聖堂教会 ディレッタント(笑) 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 アリエッタ・ドゥ・ブラモン 西博士 10 13 女 死徒 狩猟者(7) 格闘家(3) なし アーネンエルベ 観光客 松並まこと 西博士 7 15 男 人間 人形遣い(5) 魔術師(2) なし 新聞社 魔術師の端くれで高校生 リホ 西博士 7 7 女 ホムンクルス 咎無し(4) 剣士(1) 超能力者(2) なし 商店街 まこと様に尽くしてる幼女型ホム 北中雄志 西博士 5 10 男 人間(混血) 間の因子(2) ナイフ使い(3) なし 異能筋 若すぎる土地管理者 明里沙樹 西博士 5 8 女 人間(混血) 魔の因子(1) 空の鍵(2) 超能力者(2) なし 商店街 虐待された混血幼女 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 篠崎 梗司 御影 7 17 男 人間 【ナイフ使い 3】 【狩猟者 2】 【武闘家 2】 異能筋 流れの“怪異狩り” フレデリック=V=K 御影 6 15 男 人間 【剣士 3】 【ルーン魔術師 1】 【武闘家 2】 アーネンエルベ ドイツ系ハーフ中学生剣士 ブリギッテ=V=K 御影 5 13 女 人間 【魔術師 1】 【ルーン魔術師 2】 【地の鍵 2】 時計塔 ドSドイツ系ハーフ女子中学生 劉 虚穿 御影 5 25 男 人間 【武闘家 3】 【ナイフ使い 1】 【逸脱者 1】 華僑(異能筋) 中国人の功夫マスター 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 稲穂 阿修羅猫 5 15 雌? 狐 【ナイフ使い(1)】 【狩猟者(3)】 【武闘家(1)】 商店街 商店街のお稲荷様 倉橋 有希 阿修羅猫 3 24 女 人間 【魔術師(2)】 【ルーン魔術師(1)】 【】 新聞社 男装こわもて美人雑誌記者兼陰陽師 穂(みのり) 阿修羅猫 3 18 女性格 鏡 【咎無し(3)】 商店街 お稲荷様の娘(九十九神) 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 ミヤ マヤ 9 10 雌 猫 【空の鍵(6)】 【介入者(1)】 【超能力者(8)】 商店街 はぐれ猫使い魔 阿佐部 雉夕莉 マヤ 5 13 女 人間 【格闘家(1)】 【地の鍵(1)】 【ルーン魔術師(1)】 生徒会 生徒会書記っぷらー 永居 功祐 マヤ 3 32 男 人間 【背反者(2)】 【代行者(1)】 【()】 アンダーグラウンド 恋人を殺された男 エドガー・エドワード マヤ 3 28 男 人間 【剣士(2)】 【代行者(1)】 【()】 聖堂教会 糞真面目な英国聖職者 見槻 昴 マヤ 3 11 男 人間 【介入者(3)】 【()】 【()】 商店街 何も知らない男の子 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 ジャネット・フォン・デゥンケルワッサー カガルス 7 25 女 人間 魔術師(3) ナイフ使い(1) 狩人(3) 魔術協会「時計塔」 先生 水晶 白雪 カガルス 3 4 女 人間 電脳魔術師(2) 空の鍵(1) アングラ ハッカー 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 倉篠舞 Reyo@リオ 3 20 女 人間 ナイフ使い=2 ルーン魔術師=1 なし 異能筋 アーティストなサディスト 型代緋芽 Reyo@リオ 6 16 女 人間 魔の因子=4 魔術師=2 なし 異能筋 倫理観の狂った、父を愛する娘 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 レニア・ルカヴィナ 聖マルク 3 11 女 人間 狩人(2) 代行者(1) なし 聖堂教会 ツンロリ 八坂 鏡香 聖マルク 5 31 女 人間 空の鍵(2) 魔術師(1) 魔の因子(2) 生徒会 女教師 天吹 風 聖マルク 3 12 男 人間 超能力者(2) 魔の因子(1) なし 生徒会 男の娘 澤塚 桐吾 聖マルク 3 34 男 鬼種 剣士(1) 狩猟者(1) ナイフ使い(1) 新聞社 フリーのジャーナリスト 葛澤 アンリ 聖マルク 3 16 男? 人間 武闘家(1) ルーン魔術師(2) なし 時計塔 時計塔のエージェント 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 朱鷺峰 晶 ジン 3 21 男 人間 電脳魔術師(3) なし なし アーネンエルベ ウィザード級プログラマー 御坂 真司 ジン 3 12 男 人間 超能力者(3) なし なし 生徒会 外見ショタな超能力者 嵯峨野 命 ジン 3 17 女 人間 剣士(3) なし なし 商店街 巫女もしてる居合剣士 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 御先棗 謡井 4 17 女 人間 地の鍵(4) なし なし 生徒会 ウィッチドクター女子高生 七竈狭霧 謡井 3 13 女 人間 狩人(1) 空の鍵(1) 魔の因子(1) 異能筋 翻弄されるTS娘 伏塚里見 謡井 3 14 女 人間 武闘家(1) 地の鍵(1) ナイフ使い(1) アングラ バトルマニアの解体屋 六条あやめ 謡井 3 17 女 人間 ナイフ使い(2) 武闘家(1) 喫茶店 暗殺技能持ちのお嬢様 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 八重 雫 ogiri 3 20代前半 女 人間 武闘家:2 代行者:1 なし 聖堂教会 ごく一般的なシスター 東雲 螢 ogiri 3 17 女 人間 超能力者:1 魔術師:1 魔の因子:1 異能筋 ヤンデレの可能性がある二重人格者? 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 伽宵 夢路 い~ぐる 6 20~30代 男 混血 魔の因子4 空の鍵2 【クラス3(LV)】 なし ノブレス 後天性の夜魔の混血 月代 朋哉 い~ぐる 4 16 男 AI 電脳魔術師2 空の鍵1 超能力者1 なし 生徒会 月の聖杯戦争の元NPC 宮野 惣一郎 い~ぐる 3 20~30歳 男 人間 悪魔憑き1 空の鍵2 【クラス3(LV)】 なし 商店街 悪魔憑きの未亡人 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 加賀見千穂 みなも 3 13 女 人間 人形遣い3 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 時計塔 お人形 櫟 木の葉 みなも 3 17歳 女 人間 介入者1 超能力者2 【クラス3(LV)】 生徒会 弱気少女 鬼之征爾 みなも 3 35歳 男 従者 武闘家2 狩猟者1 【クラス3(LV)】 異能筋 未定 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 スピラ・ミラビリス 孤狐 3 幼女 幼女 死徒 【狩猟者(1)】 【武闘家(1)】 【ルーン魔術師(1)】 アンダーグラウンド ゴスロリ吸血鬼 レグルス 孤狐 3 犬 雄 ホムンクルス 【咎無し(1)】 【狩猟者(1)】 【剣士(1)】 ノブレス 作られた猟犬 夢守 澪 孤狐 3 幼女 幼女 人間 【空の鍵(2)】 【超能力者(1)】 アーネンエルベ 夢使い シラユキ 孤狐 3 幼女 幼女 ホムンクルス 【咎無し(3)】 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 茨城 千雨 十夜 3 12 女性 鬼種(クォーター) 【狩猟者(3)】 - - アンダーグラウンド 茨城組三代目組長(ヤクザ) 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 ベルモット yamaryu 3 20 女性 人間 【武闘家(3)】 - - アンダーグラウンド 神拳の使い手 レミントン yamaryu 3 25 女性 人間 【狩人(3)】 - - アンダーグラウンド 寡黙でクール?な殺し屋さん 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 愛・エーデルフェルト・明星 奏 8 14 女 魔法少女 【魔術師(3)】 【ナイフ使い(1)】 【魔の因子(4)】 ノブレス クールビューティ。運命に反逆する魔法少女 リリィ・アルメリア 奏 10 16 女 ホムンクルス 【剣士(6)】 【咎無し(1)】 【地の鍵(3)】 【セイバー】 ノブレス 内気な金髪美少女。騎士姫を原型とし、黄金の剣を持つ 音無 空 奏 6 15 女 人間 【空の鍵(4)】 【超能力者(1)】 【介入者(1)】 商店街 感応能力者。絶望の文字はない 奏月 空 奏 5 17 女 空想存在 【逸脱者(3)】 【介入者(1)】 【超能力者(1)】 生徒会 退魔の巫女 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 フェイ・ルーン・V・ニミュエ たまり 3 17 女子 人間 【ルーン魔術師(1)】 【代行者(1)】 【武闘家(1)】 教会 うっかり代行者、被害者体質 魔剣ストームぷリンガー たまり 3 3さい もの もの 【咎なし(1)】 【超能力(1)】 【魔術師(1)】 ノブレス 全部ゼルレッチのせいだ 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 日乃守 連夜 oinu 8 16~17 男子 人間 【武闘家(5)】 【地の鍵(2)】 【逸脱者(1)】 アーネンエルベ 常識外れな(武術使いの)学生 シオリィ=リモーネ oinu 3 16 女子(男装) 人間 【狩人(2)】 【魔術師(1)】 生徒会 ビクビク男装少女 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 黒川 登 マルネコ 3 16 男性 人間 【超能力者(2)】 【魔の因子(1)】 商店街 無知な苦学生異能者 三之宮香織 マルネコ 5 16 女性 人間 【狩人(2)】 【超能力者(1)】 【代行者(2)】 聖堂教会 代行者補助役 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 ウィズ 綺羅星 3 17 女 人間 【魔術師(2)】 【ルーン魔術師(1)】 時計塔 普通の魔術師 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 彩香 雛罌粟 かかお 3 15 女 人間 【悪魔憑き(3)】 ノブレス 自己防衛の悪魔憑き 小枝・ライングラット かかお 5 16 女 人間 【人形遣い(3)】 【魔術師(2)】 商店街 ニート人形師 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 桜塚せいな ハルカナ 3 15 女 人間 【空の鍵(2)】 【狩人(1)】 【】 アングラ 空欄 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 月成 氏充 はち 3 18 男 人間 【魔術師(2)】 【咎無し(1)】 - ノブレス 偽魔術師 【名前】 【PL】 【CL】 【外見年齢】 【性別】 【種族】 【クラス1(LV)】 【クラス2(LV)】 【クラス3(LV)】 【アドバンスドクラス】 【所属陣営】 【プロフィール】 焔 宗玄 GM(NPC) 12 40 男 人間? 【魔の因子(4)】 【魔術師(5)】 【ルーン魔術師(2)】 アングラ ココロの痛みを忘れた魔術師(【背反者(1)】 サンプルキャラクターシート FAQ&意見箱 コピー特技やスタイルで、アドバンスドクラスの特技はコピーできますか? A:基本的に、アドバンスドクラスの特技は、アドバンスドクラスの特技でしかコピーできないものとします。 -- FAQ@電波王 (2012-01-09 08 09 38) 名前 コメント 町の設定付け加え! GMをやった人、PCの設定で付け加えたい人は 下のエリアマップに記入してくだされ。 ただし、基本的には、西エリアは高層ビルなどが立ち並ぶ発展した区域。 残り3つのエリアは深山町のような地域になっております。 また、この地域は基本的に龍脈がたくさんある…つまり、地脈が吹き出るところがたくさんある設定です。 そういうところには基本的に☆マークをつけてください。 特に強いのは、この町の中央にある、学院や、神社です。 [部分編集] 城銀市エリア ●学園 中央にある。大きな時計台が目印。小学~大学まで一貫のマンモス私学。名称未定。 ○中央エリア(学園周辺) 学生を狙ったファーストフード店、喫茶店が何件か。 徒歩数分の距離に、小さいながらも堂々とした洋館がある。 市内を巡るバス路線はほとんどが学園前停留所を経由している。 ○西エリア 高層ビル街、映画館や、大型ショッピング街などがあり、さらに海に面して、水族館がある 学園からバスが出ており、国道も通っている。 以降、川を挟んで ○東エリア 昔懐かしい?商店街、外れには小さな丘の上に稲荷神社がある。 学園をはさんで反対側に駅があり、JRと西エリア行きのバスが出ている。 昔からの古い住宅街もこのあたり ○南エリア おもに山道の多いエリア、神社や教会、お寺などはこのあたり、 洒落たカフェや、旧家なんかの家もこのあたりにある ○北エリア 西エリアと橋で繋がっていて、マンションやアパートなんかもある。 比較的新しい住宅地エリア 少し離れたところに遊園地がある。 城銀市の秘密。城銀市は何者かによって「隔離」され「再現」された空間である。 したがって、入る事は自由でも出る事は容易ではない。 入る際に、データ化されてしまうのだ。 「外」は砂漠が広がり、天へと伸びる塔がある事が確認されている。 ただし、これは一経験であり、ほかの場所につながっていない、と言う保障はどこにもない。 うpロダ。CC、セッションのログ、及び追加データはこちらに。 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/contribute.cgi93axb76xg
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/923.html
補給リスト Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10 Mission11 Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission26 Mission27 Mission21 パーツ 胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ バックパック バックパック 武器 手武器|肩武器 アイテム アイテム セット機体 セット機体 改造 Rank.9 パーツ 胴体パーツ New 名称 CP Rank. HP 防御力 重量 出力 回避率補正 パーツスキル 備考 ウィスク 2230 9 1546 8 405 1255 -4% エルドス 2850 9 1467 24 422 1340 -20% ガスト 2310 9 1629 16 359 1175 0% シャイアン 2730 9 1371 16 490 1437 -24% ナムスカル 2350 9 1806 20 154 935 0% フロスト 2770 9 1720 36 393 1192 0% レクソン 2350 9 1546 4 433 1340 -16% ウィスク 1490 8 1288 8 355 1100 -4% ウォーラス 1930 8 1433 36 345 1070 -6% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 1900 8 1222 24 370 1176 -20% ガスト 1540 8 1358 16 315 1030 0% シャイアン 1820 8 1143 16 430 1261 -24% シャカール 1490 8 1288 8 355 1106 -6% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 1620 8 1505 20 125 818 -2% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 1570 8 1505 20 135 820 0% フロスト 1850 8 1433 36 345 1045 0% ブリザイア 2770 8 1532 52 383 1103 0% レクソン 1570 8 1288 4 380 1176 -16% 炎陽 1800 8 1143 12 425 1266 -26% 強盾 1750 8 1288 14 390 1186 -18% ウィスク 1000 7 1073 8 311 965 -4% ウォーラス 1290 7 1194 36 302 939 -6% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 1270 7 1018 24 324 1031 -20% ガスト 1030 7 1132 16 276 904 0% シャイアン 1220 7 953 16 377 1106 -24% シャカール 1000 7 1073 8 311 970 -6% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 1080 7 1254 20 109 717 -2% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 1050 7 1254 20 118 719 0% フロスト 1240 7 1194 36 302 917 0% レクソン 1050 7 1073 4 333 1031 -16% 炎陽 1200 7 953 12 373 1110 -26% 強盾 1170 7 1073 14 342 1040 -18% フロストHW 1440 6 1052 64 318 884 -8% エルドスA 850 5 740 36 268 823 -20% シャイアンTX 810 5 674 28 301 875 -16% H-レクソン 550 4 646 16 238 717 -16% ウィスクⅡ 450 4 646 20 222 672 -4% ムンゴス 550 4 756 28 84 493 0% SB防御力+8 ストーム 210 2 463 24 146 474 -4% 目次へ 腕パーツ New 名称 CP Rank. HP 防御力 重量 命中率補正 打撃ダメージ 打撃命中率 パーツスキル 備考 ウィスク 440 8 722 8 85 -8% 18 94%-94% ウォーラス 750 8 794 36 145 2% 18 94%-94% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 490 8 681 24 95 -8% 18 94%-94% ガスト 540 8 748 16 105 0% 18 94%-94% シャイアン 420 8 625 16 80 -16% 18 94%-94% シャカール 420 8 722 8 80 -12% 18 94%-94% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 470 8 832 20 90 -36% 18 94%-94% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 490 8 832 20 95 -32% 18 94%-94% フロスト 650 8 794 36 125 0% 18 94%-94% ブリザイア 950 8 849 44 138 8% 18 94%-94% レクソン 930 8 722 4 180 12% 18 94%-94% 炎陽 390 8 625 12 75 -16% 18 94%-94% 強盾 900 8 722 14 175 10% 18 94%-94% ウィスク 300 7 601 8 74 -8% 18 94%-94% ウォーラス 500 7 662 36 127 2% 18 94%-94% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 330 7 567 24 83 -8% 18 94%-94% ガスト 360 7 624 16 92 0% 18 94%-94% シャイアン 280 7 522 16 70 -16% 18 94%-94% シャカール 280 7 601 8 70 -12% 18 94%-94% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 310 7 694 20 79 -36% 18 94%-94% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 330 7 694 20 83 -32% 18 94%-94% フロスト 430 7 662 36 109 0% 18 94%-94% レクソン 620 7 601 4 158 12% 18 94%-94% 炎陽 260 7 522 12 65 -16% 18 94%-94% 強盾 600 7 601 14 153 10% 18 94%-94% フロストHW 510 6 583 60 114 4% 18 94%-94% エルドスA 220 5 411 32 68 -4% 18 94%-94% シャイアンTX 190 5 370 24 55 -12% 18 94%-94% H-レクソン 320 4 359 12 112 16% 18 94%-94% ウィスクⅡ 130 4 359 20 52 -8% 18 94%-94% ムンゴス 150 4 418 32 59 -32% 18 94%-94% ストーム 90 2 257 24 48 0% 18 94%-94% 目次へ 脚パーツ New 名称 CP Rank. HP 防御力 重量 移動力 回避率 脚タイプ パーツスキル 備考 ウィスク 1290 8 998 8 250 6 24% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ウォーラス 950 8 1110 36 185 8 4% 2脚 移動力+2 / 敵スクエア通行可 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 830 8 950 24 160 6 4% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ガスト 1060 8 1055 16 205 8 12% 2脚 移動力+2 / 敵スクエア通行可 New コーガ R2 900 8 950 4 150 8 0% 4脚 移動力+2 / 敵スクエア通行可 シャイアン 650 8 892 16 125 4 0% 2脚 敵スクエア通行可 シャカール 1390 8 998 8 270 6 28% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 1260 8 1171 20 245 8 18% 2脚 移動力+2 / 敵スクエア通行可 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 1210 8 1171 20 235 8 16% 2脚 移動力+2 / 敵スクエア通行可 バウワース 880 8 950 8 195 8 4% ホバー 移動力+2 / 敵スクエア通行可 フロスト 1060 8 1110 36 205 8 8% 2脚 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ブリザイア 1570 8 1186 44 227 8 12% 2脚 移動力+2 レクソン 650 8 998 4 125 4 0% 2脚 敵スクエア通行可 炎陽 720 8 892 12 140 4 4% 2脚 敵スクエア通行可 強盾 720 8 998 14 140 4 2% 2脚 敵スクエア通行可 ウィスク 860 7 832 8 219 6 24% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ウォーラス 640 7 925 36 162 7 4% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 550 7 792 24 140 6 4% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ガスト 710 7 880 16 179 7 12% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 New コーガ R2 600 7 792 4 131 7 0% 4脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 シャイアン 430 7 743 16 109 4 0% 2脚 敵スクエア通行可 シャカール 930 7 832 8 237 6 28% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 840 7 975 20 215 7 18% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 810 7 975 20 206 7 16% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 バウワース 590 7 792 8 171 7 4% ホバー 移動力+1 / 敵スクエア通行可 フロスト 710 7 925 36 179 7 8% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 レクソン 430 7 832 4 109 4 0% 2脚 敵スクエア通行可 炎陽 480 7 743 12 122 4 4% 2脚 敵スクエア通行可 強盾 480 7 832 14 122 4 2% 2脚 敵スクエア通行可 フロストHW 830 6 814 60 188 7 10% 2脚 移動力+1 エルドスA 370 5 577 36 115 5 4% 2脚 シャイアンTX 290 5 525 28 87 4 0% 2脚 H-レクソン 230 4 502 12 78 4 2% 2脚 ウィスクⅡ 380 4 502 16 156 5 26% 2脚 ムンゴス 360 4 585 28 147 7 18% 2脚 移動力+1 ストーム 140 2 359 24 95 6 12% 2脚 目次へ|上へ バックパック バックパック New 名称 CP Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 備考 ターボアイテム 2060 8 Item 80 120 6 5 0-3 アイテムターボ 770 8 Item 60 55 4 7 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 1930 8 Repair 160 6 1365 - 810 - 0-2 リペア 2570 8 Repair 290 6 1365 440 810 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 リペアEMP 1800 8 EMP 240 6 300 84% 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 リムーブ 射程 備考 EMPリペア 1800 8 EMP 220 6 985 84% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 EMP 2060 8 EMP 220 6 - 84% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 1540 8 Sensor 220 6 5 84% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 備考 ターボアイテム 1370 7 Item 70 105 6 5 0-2 アイテムターボ 520 7 Item 52 47 4 7 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 1290 7 Repair 140 6 1090 - 640 - 0-2 リペア 1710 7 Repair 254 6 1090 365 640 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 リペアEMP 1200 7 EMP 210 6 250 82% 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 リムーブ 射程 備考 EMPリペア 1200 7 EMP 193 6 785 82% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 EMP 1370 7 EMP 193 6 - 82% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 1030 7 Sensor 193 6 4 82% 0-4 目次へ|上へ 武器 手武器 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプター 1620 9 MG 136 22×10 4 80%-63% 1-4 ゲイル 1540 9 SG 119 25×9 3 80%-64% 1-3 FV-24 2080 9 GG 319 17×17 6 56%-41% 1-6 ウィニー 2000 9 RF 313 181×1 6 74%-51% 1-7 ボア 2160 9 BZ 325 138×1+111 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 850 9 KN 51 94×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 1700 9 RD 136 135×1 1 77%-77% プレスニードル 930 9 PB 57 111×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS 1470 9 SD 136 72×1 2 80%-80% 20% 184 最大緩和値+104 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 1340 8 MG 145 22×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 850 8 MG 85 13×12 4 82%-64% 1-4 ラプター 1080 8 MG 120 20×10 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 830 8 SG 75 15×11 3 80%-65% 1-3 ゲイル 1030 8 SG 105 23×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 1290 8 SG 125 19×12 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 930 8 FT 90 42×4 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 1390 8 FT 130 61×3 3 68%-64% 1-2 FV-24 1390 8 GG 280 14×19 6 56%-41% 1-6 ウーラン 1720 8 GG 300 14×21 6 54%-37% 1-7 グラウクス 1110 8 GG 202 11×19 6 58%-42% 1-6 アイビス 1670 8 RF 295 177×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 1340 8 RF 275 162×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 1060 8 RF 197 130×1 6 76%-55% 1-6 グロム 1800 8 BZ 305 143×1+111 6 46%-33% 3-7 2 バニッシュ 1130 8 BZ 205 102×1+80 6 49%-38% 3-6 2 ボア 1440 8 BZ 285 129×1+101 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 850 8 KN 52 103×1 1 92%-92% ボーンバスター 570 8 KN 45 86×1 1 94%-94% ロックバスター 570 8 KN 57 99×1 1 84%-84% F-1ハンドロッド 1130 8 RD 120 123×1 1 77%-77% キーンセイバー 1700 8 RD 130 135×1 1 82%-82% プレスニードル 620 8 PB 50 101×1 1 88%-88% ラストステイク 930 8 PB 60 122×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 670 8 SD 40 19×1 2 80%-80% 10% 166 最大緩和値+86 WS 980 8 SD 120 66×1 2 80%-80% 20% 166 最大緩和値+86 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 890 7 MG 127 20×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 570 7 MG 74 16×9 4 82%-64% 1-4 ラプター 720 7 MG 105 23×8 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 550 7 SG 65 17×9 3 80%-65% 1-3 ゲイル 690 7 SG 92 21×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 860 7 SG 109 19×11 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 620 7 FT 79 51×3 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 930 7 FT 114 42×4 3 68%-64% 1-2 FV-24 930 7 GG 245 11×22 6 56%-41% 1-6 ウーラン 1150 7 GG 263 14×19 6 54%-37% 1-7 グラウクス 740 7 GG 177 12×16 6 58%-42% 1-6 アイビス 1120 7 RF 259 158×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 890 7 RF 241 145×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 710 7 RF 173 116×1 6 76%-55% 1-6 グロム 1200 7 BZ 267 133×1+101 6 46%-33% 3-7 2 バニッシュ 760 7 BZ 179 95×1+73 6 49%-38% 3-6 2 ボア 960 7 BZ 250 120×1+92 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 570 7 KN 46 94×1 1 92%-92% ボーンバスター 380 7 KN 39 79×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 760 7 RD 105 112×1 1 77%-77% キーンセイバー 1130 7 RD 114 123×1 1 82%-82% プレスニードル 420 7 PB 43 92×1 1 88%-88% ホットニードル 420 7 PB 53 105×1 1 78%-78% ラストステイク 620 7 PB 52 111×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 450 7 SD 35 18×1 2 80%-80% 10% 150 最大緩和値+70 WS 650 7 SD 105 60×1 2 80%-80% 20% 150 最大緩和値+70 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ゲイルⅡ 460 6 SG 94 19×9 3 80%-64% 1-3 必中弾数4 ラプターEX 320 5 MG 86 13×13 4 80%-63% 1-4 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS-100 290 5 SD 93 50×1 2 80%-80% 25% 114 ダメージ緩和率+5% / 最大緩和値+34 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ウォーマF1 190 4 FT 56 32×4 3 70%-66% 1-2 ウィニーRR 270 4 RF 182 114×1 6 74%-51% 1-7 目次へ 肩武器 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 使用回数 攻撃範囲 射程 パーツスキル 備考 名 アイコン ドンキー 1700 9 MS 262 206×2 20 5 6-8 サンダーボルト 1850 9 GR 279 514×1 21 4 3 4-6 ガルヴァドス 1930 9 RK 290 515×1 22 4 3 8-10 MGR 1700 8 MS 200 62×4 18 6 6-8 ドンキー 1130 8 MS 230 181×2 18 5 6-8 ピズ3 1410 8 MS 270 131×3 18 5 6-8 サンダーボルト 1240 8 GR 245 473×1 19 4 3 4-6 サンダーボルト2 1240 8 GR 248 520×1 19 4 3 4-7 スキュア 1540 8 GR 280 565×1 19 3 3 4-6 ガルヴァドス 1290 8 RK 255 474×1 20 4 3 8-10 ガルヴァドス2 1290 8 RK 258 521×1 20 4 3 8-11 MGR 1130 7 MS 175 55×4 16 6 6-8 ドンキー 760 7 MS 201 159×2 16 5 6-8 ピズ3 940 7 MS 237 115×3 16 5 6-8 サンダーボルト 830 7 GR 215 435×1 17 4 3 4-6 スキュア 1030 7 GR 245 520×1 17 3 3 4-6 ガルヴァドス 860 7 RK 223 436×1 18 4 3 8-10 ドンキーDX 510 6 MS 171 102×3 14 3 6-9 目次へ|上へ アイテム アイテム New 名称 CP サイズ 効果 備考 GR弾3 50 Medium グレネードの使用回数を3回復 GR弾MAX 100 Large グレネードの使用回数を最大まで回復 MS弾3 20 Small ミサイルの使用回数を3回復 MS弾MAX 50 Large ミサイルの使用回数を最大まで回復 RK弾2 50 Medium ロケットの使用回数を2回復 RK弾MAX 100 Large ロケットの使用回数を最大まで回復 リペア300 30 Small パーツのHPを300回復 リペア500 150 Small パーツのHPを500回復 リペア800 400 Medium パーツのHPを800回復 全リペア200 200 Small 全パーツのHPを200回復 リムーバー 100 Medium ステータス障害を取り除く 目次へ|上へ セット機体 セット機体 New 名称 CP Rank. パーツ バックパック 武器 備考 胴体 左腕 右腕 脚 BP 左手 右手 左肩 右肩 ウィスク 6130 8 ウィスク ウィスク ウィスク ウィスク センサーEMP ウォーマ -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- ウォーラス 8550 8 ウォーラス ウォーラス ウォーラス ウォーラス ターボアイテム ラプター ゲイル -Not Equipped- -Not Equipped- 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 8030 8 エルドス エルドス エルドス エルドス リペア ラプター SN -Not Equipped- -Not Equipped- ガスト 7850 8 ガスト ガスト ガスト ガスト ターボアイテム ラプター ゲイル -Not Equipped- -Not Equipped- シャイアン 6340 8 シャイアン シャイアン シャイアン シャイアン アイテムターボ -Not Equipped- -Not Equipped- ドンキー ドンキー シャカール 6710 8 シャカール シャカール シャカール シャカール EMP ウォーマ -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 7070 8 シンティラ シンティラ シンティラ シンティラ ターボアイテム ボーンバスター プレスニードル -Not Equipped- -Not Equipped- 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 7010 8 ナムスカル ナムスカル ナムスカル ナムスカル ターボアイテム ボーンバスター プレスニードル -Not Equipped- -Not Equipped- フロスト 7920 8 フロスト フロスト フロスト フロスト ターボアイテム プレスニードル ゲイル -Not Equipped- -Not Equipped- レクソン 6190 8 レクソン レクソン レクソン レクソン アイテムターボ ウィニー -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- 炎陽 6330 8 炎陽 炎陽 炎陽 炎陽 アイテムターボ -Not Equipped- -Not Equipped- ドンキー ドンキー 強盾 6480 8 強盾 強盾 強盾 強盾 アイテムターボ ボア -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- 目次へ|上へ
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はじめに COGエンジニア ソルジャー スカウト メディック ローカストティッカー レッチ グレネーディア カンタス レイジャー セラピード モーラー コープサー はじめに クラス制が適用されているオーバーラン(COG ローカスト)とサバイバルモード(COG)はCOG側でもローカスト側でも、それぞれの役割を知っているか否かで戦力に大きく差がついてしまうモードである。 COG側では『いかに敵の侵入を防ぐか』『強力なローカストの早めの処理』。 ローカスト側では『ターゲットまでの道筋確保』『前線の押し上げ』。 これらの目的を達成するためには自分の選択したクラスで成すべきことの理解とチームワークが非常に重要。 オーバーランやサバイバルモードでチームを勝利に導くには一人一人がそれらを理解することからはじまる。 COG エンジニア 拠点の防御に重要なバリケードを修理出来る唯一のクラス。 所持している武器はナッシャーのみなので近距離の撃ちあいに特化されている。 セントリーガンは様々な場所に設置できるが、クリルの群れにいるローカストには攻撃を行わない。 セントリーガンの攻撃力は相当なものでグレネーディアやカンタスも数秒で溶かすほど。 特にセントリーガンはティッカー、レッチ、セラピードなどに非常に効果的。 ただし持ち主が死亡すると同時にセントリーも消滅するので注意。 バリケードは壊されたら修復出来ないので積極的に修理しよう。 ソルジャー 強力なグレネードランチャーを装備した攻撃力重視のクラス。 弾をひたすらばら撒き弾幕を張るのが仕事。 ブーシュカはグレネーディア等のローカストならば直撃させれば即死させることが出来る。 正面にいるモーラーの足元に撃つことで盾を無視してダメージを与える事も可能なので余裕があれば狙おう。 また連続で発射することでカバーしているローカストにもダメージを与える事が出来、前線を押し上げるのに有効。 弾薬箱を配るのも重要。 ブーシュカの弾薬補充は一回で3発までの様に思われるが、最後まで弾薬箱周辺にいることでさらに3発補充でき、12発まで所有できる。 エンジニアが修理してるところに投げると バーナーがオーバーヒートしなくなるので余裕があれば投げてあげよう。 スカウト 遠距離からの狙撃と偵察に適したクラス。 スポット用のグレネードを投げ続けるのが主な仕事。 他のキャラに比べて若干動きが軽く素早い。 マップに配置された高台に登る事が出来る。 ソルジャーがいれば高台に上る前に弾薬を補充しておこう。 スポットグレネード範囲内の敵は攻撃力体力共に下がるのでガンガン投げよう。 メディック 中距離、近距離に対応できるバランスの良い武装で味方を回復&復活できる万能クラス。 装備しているソードオフショットガンは初期状態で2発しか弾がないため、近距離戦に持ち込むならばソルジャーからの弾薬補充が必須。 キュアグレネードは味方回復に強力だが慣れていないと使いにくいので経験とセンスが必要。 またキュアグレネードの効果範囲内にいることで即死ダメージ以外は一瞬で回復されるためランサーの撃ちあい等で負けることはない。 ローカスト ティッカー バリケードを破壊するのに特化したローカスト。 万能でなんでもこなせるが防御力が低いため時間制限のあるオーバーランでは使いドコロが肝心。 マップにはティッカーしか通れない小さい通路があり、攻撃を避け敵の懐に潜り込むことが出来る。 フラググレネードとブーシュカを食べて爆発を二段階に強化出来る。 グレネードを食べた時のティッカーの自爆時の攻撃力は通常より格段に上がるので理解しているグレネーディアがいるなら毎回食べさせてもらうと良い。 フラググレネードは味方のグレネーディアに投げてもらおう。ブーシュカは敵ソルジャーの発射した弾を食べられるが、落下地点にいないと食べられないのでタイミングは非常にシビア。 総じて高いポテンシャルを持っており、特に開幕でバリケード破壊に大きく貢献する。 他のローカストで前線に出られずに敵の隙をうかがっている時はティッカーでバリケード破壊特攻をした方が遥かにチーム勝利につながる。 バリケード破壊後も敵拠点への特攻が強力だが、セントリーガンが配置されていたら他のクラスに変更した方が良いかもしれない。 レッチ 敵の撹乱に特化したローカスト。 バリケードをジャンプで越え、壁を登って裏を取り金切り声で敵の動きを封じる。 金切り声の使いどころは様々だが、ショットガン等で撃ち合いをしているグレネーディアにはいい援護になる。 動きがすばしっこく、上手く敵の懐に入り込めば連続キルが狙える。 ただし、ティッカーと同じく体力が低いのでエンジニアの設置したセントリーガンには要注意。 高台のスカウトを近距離攻撃出来る唯一のローカスト。 グレネーディア 武器:ナッシャーショットガン、ランサーアサルトライフル 人型の標準的なローカストで主戦力。 最大の特徴は一定時間で投擲可能なフラググレネード。セントリーガン、バリケード、拠点の破壊に活用出来る。 また、ナッシャーショットガン、ランサーで近中距離にも対応できる点も見逃せない。 万能型のローカストではあるが、立ち回りと成すべき事を理解しているか次第でチームへの貢献に大きな差が生じる。 ランサーはバリケード破壊に有効で他のローカストと協力することで一気にターゲット付近まで攻め入る事ができる。 だが敵に前線を押されてカバーしながらランサーを適当にばら撒いているだけなのは本当に時間の無駄なのでさっさとクラスを変えたほうが良い。 敵をキルする場合にランサーを使っていてはカバー合戦となるだけなのでナッシャーで近距離戦に持ち込んだ方が効率がよい。 ランサーはバリケードとターゲット破壊、ナッシャーは敵をキルする時に使うといったように考えておいたほうがいい。 小型のローカストで手詰まりを感じたらグレネーディアに切り替えると良い。 足元のティッカーが何か言いたそうに見つめていたら殴らないでフラググレネードを食べさせてあげよう。 食べさせることでティッカーの攻撃力が格段に増すため適当に敵側に投げるより返って有力になる。 カンタス 武器:クラシックハンマーバースト 味方を回復出来る唯一のローカスト。 カンタス自体の体力は高くないので、前線で戦うには適していない。 また、ローカストへの回復は対象のローカストに近づいてからでないと効果が発動されないので注意が必要。 非常に多種のローカストを回復できるので積極的に回復能力を使っていこう。 大型のローカストがチーム内にいる場合にこのカンタスいると喜ばれやすい。 特にモーラー等の強力なローカストの後衛で回復を担当することは前線を押し上げていくのに非常に有効。 回復中の動作はカバーアクションをすることでキャンセルが可能。 レイジャー 武器:ブリーチショット 遠距離攻撃と近接攻撃の切り替えが特徴的なローカスト。 LBで逆上し「憤激」状態になれる。 憤激状態へ移行する際には硬直があるが、変身前のダメージを瞬時に回復出来る。 憤激中の近接攻撃は非常に強力で、正にミニベルセルクといったところだが、一定時間で変身が解けてしまうので注意が必要。 逆上を使うタイミングは人それぞれだが、敵地へのバリケードが破壊された後に使うことで大量キルを狙える。 また後からのチェーンソー攻撃には対応できないので変身中も過信は禁物。 遠距離ライフルはズームは出来ないものの射程距離は長め。弾切れに気をつけよう。 セラピード ムカデのような姿をしたローカスト。 黒い装甲部分は硬いが、身体の末端の緑の部分を攻撃されると非常に脆い。 身体を起こして酸を飛ばせるが全く動けなくなるため、弱点を攻撃されない位置取りが必要。 身体が短くなると起き上がれなくなる。 よって無闇に前線に出ることは弱点を晒しだすことになるので要注意。 セントリーガンとの相性は小型ローカストの次に悪い。 モーラー 巨大な盾でジリジリと前線を押し上げる巨体のローカスト。 味方との連携次第では非常に厄介な存在になれる。 至近距離の攻撃力と防御力が高いので主にバリケード破壊と囮に向いている。 体力の高さも申し分ないが敵に周りを囲まれた場合は一気に沈んでしまうので味方との連携が非常に重要。 通常攻撃は見た目より攻撃範囲が広く、バリケードを修理しているエンジニア等を狙いやすい。 二段目のローカストの中では非常に強力で、多数のモーラーで攻め入ると敵も混乱しやすい。 LTで盾を構えている際には体力の回復が遅くなる。 LBで構えた盾を回転することで銃弾を跳ね返し、盾に触れた敵をミンチにする。 敵の近くまでダッシュしてから盾を回転させると成功しやすい。 コープサー バリケードを地中からくぐり抜けて奇襲するローカスト。 至近距離での攻撃力はとても高いが、防御力はそこそこなので過信は禁物。 特に背面の防御力が低いので敵に後ろをとられないように注意。 コストパフォーマンスに見合うかどうかは人それぞれだが、慣れていないとすぐに沈められてしまうので注意が必要。 穴から出ると周辺の敵を怯ませられる。
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R2 クラス 超ハイエンドレースカーのクラス。 駆動形式 PI値 車名 価格 速度 加速 ブレーキング ハンドリング 希少度 MR - 2005 Maserati #9 Vitaphone Racing Team MC12 - - - - - - MR - 2005 Maserati #15 JMB Racing MC12 - - - - - - MR - 2005 Maserati #35 Risi Competizione MC12 - - - - - - MR - 1997 McLaren #43 Team BMW Motorsport McLaren F1 GTR - - - - - - FR - 2004 Chevrolet #3 Corvette Racing C5.R - - - - - - FR - 2005 Ferrari #11 Larbre Competition 550 Maranello GTS - - - - - - FR - 2003 Ferrari #72 Team Alphand Aventures 550 Maranello GTS - - - - - - FR - 2003 Ferrari #88 Veloqx / Prodrive Racing 550 Maranello - - - - - - MR - 2003 Pagani #17 Carsport America Zonda GR - - - - - - MR - 2001 Saleen #26 Konrad Motorsports S7R - - - - - - MR - 2002 Saleen #11 Graham Nash Motorsport S7R - - - - - - MR - 1998 Nissan #32 Nissan R390 GT1 - - - - - - MR - 1997 McLaren #41 Team McLaren F1 GTR - - - - - - MR - 1998 Porsche #26 Porsche AG 911 GT1-98 - - - - - - MR - 2003 Saleen #2 Konrad Motorsports S7R - - - - - - FR - 2006 Chevrolet #4 Corvette Racing C6.R - - - - - -
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◎ Class(クラス) 職業。BaseClassと上位Classからなる。 上位Classが同じでも、BaseClassの違いによって特性の異なるキャラクターになる。 特定の性別でしか選べないClassもある。
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3.5 Materialブライトネス・シーカー Brightness Seeker 出典 Elves of Golarion 28ページ Revered as seers, able to channel memories and even physical features of prior incarnations as people and animals, Brightness Seekers devote themselves to the pursuit of enlightenment. During their uniquely personal journeys, they learn how to interpret signs and portents that allow them to make uncannily accurate predications about possible actions for themselves and others. Over time, as they forge ever-deeper connections with their past lives and approach an ultimate state of oneness with the world around them, they develop the capacity to manifest the abilities and eventually the actual forms of many different animals. Eventually, Brightness Seekers even gain the power to shrug off death itself should it interfere with their quest for enlightenment, and their ability to reincarnate themselves with their memories intact offers them a chance to eventually reclaim their original form. 前提条件 ブライトネス・シーカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 特技:Iron Will 種族:エルフ 技能:Spot 4ランク、Survival 4ランク、Knowledge (nature) 4ランクとKnowledge (religion) 8ランク(またはその逆) クラス技能 ブライトネス・シーカーのクラス技能は、以下の通り:Climb、Concentration、Craft、Diplomacy、Handle Animal、Heal、Hide、Knowledge (nature)、Knowledge (religion)、Listen、Profession、Spot、Survival、Swim。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +0 +2 +0 +2 Discover omen, favored pilgrim 2 +1 +3 +0 +3 Channel past incarnation, tranquility 3 +2 +3 +1 +3 Common ground, wild shape 1/day 4 +3 +4 +1 +4 One with nature, tranquility aura 5 +3 +4 +1 +4 Rebirth, wild shape 2/day 以下のすべてがブライトネス・シーカー上級クラスの特徴である。 Discover Omen(超常)/Discover Omen:All Brightness Seekers know how to interpret the omens the natural world presents to them in order to discover lucky or unlucky actions for themselves and others. Once per day per class level, a Brightness Seeker may attempt to forecast the future of herself or a creature within 30 ft. Searching for an omen takes 1 hour of uninterrupted meditation; the Brightness Seeker rolls 1d20 and adds her class level and Charisma modifier to determine the omen check result. She may add a +3 to her roll if she knows the target’s birthday and birth month, the target’s true name or birth name, or his city of birth (or similarly specific geographic area); these bonuses stack if she knows more than one of these things. If the check result is 20 or higher, she learns an omen regarding that creature’s next 24 hours. She may perform multiple forecasts for the same creature if the initial check fails to reveal an omen, but once she achieves a result, she cannot forecast for that creature again until a day has passed. A creature who knows his omen may utilize a onetime insight bonus equal to the Brightness Seeker’s class level. This bonus may be used on any single attack roll, ability check, skill check, or saving throw made by the creature. Alternatively, he can apply the insight bonus to his AC against a single attack targeting them (even if flat-footed). Activating the effect doesn’t take an action; the character can even activate the bonus on another creature’s turn if needed. The character must choose to use this bonus before making the roll it is to modify. Once used, the effect of the omen ends. Favored Pilgrim(変則)/Favored Pilgrim:Most elves revere Brightness Seekers, and will often do whatever they can to help them complete their personal journeys through their current incarnations. Elves who believe in the Brightness who normally would have an initial attitude of hostile, unfriendly, or indifferent toward the character instead start as one step closer to friendly when dealing with the character. Channel Past Incarnation(超常)/Channel Past Incarnation:At 2nd level, Brightness Seekers establish a mystical connection with their previous lives spent as simple creatures of the forest or field. Once per day, a Brightness Seeker may spend 1 hour meditating to manifest one of the special qualities detailed below. This special quality remains for 1 day or until the Brightness Seeker changes form or dismisses it. Bite and claws (1d6 points of damage each) Blindsense 30 ft. (sound-based, like a bat) Darkvision 60 ft. Scent Temperature-adapted (as endure elements) Thick hide (+3 natural armor bonus to AC) Waterborn (swim speed 40 ft., can breathe water and air) Wings (average maneuverability, fly speed 40 ft.) Tranquility(変則)/Tranquility:At 2nd level, Brightness Seekers awaken memories of their past incarnations and realize that even death is merely a threshold to another existence rather than something to be feared. They gain a +10 resistance bonus on saves against fear effects. Common Ground(変則)/Common Ground:At 3rd level, Brightness Seekers discover ways to make natural creatures accept them as kindred spirits. They gain the wild empathy ability; to use this ability they roll 1d20 and add their class level and Charisma bonus. This ability stacks with class levels from classes that also provide wild empathy. Wild Shape(超常)/Wild Shape:At 3rd level, Brightness Seekers develop an even stronger capacity to call upon the forms of their prior animal incarnations, which manifests as the ability to wild shape as a druid once per day. At 5th level, this increases to twice per day. If a Brightness Seeker has the ability to wild shape from another class, the uses per day stack. Class levels in Brightness Seeker stack with druid levels and other class levels that grant wild shape for the purpose of determining what size and type of creature the character can change into. One With Nature(擬呪)/One With Nature:At 4th level, a Brightness Seeker forms a personal relationship with the living world. Brightness Seekers may cast commune with nature as a spell-like ability usable at will (though it still requires 10 minutes of uninterrupted concentration to activate, just like the spell). Tranquility Aura(変則)/Tranquility Aura:At 4th level, all friendly creatures within a 10-foot radius of a Brightness Seeker gain a +10 resistance bonus on saves against fear effects. Rebirth(超常)/Rebirth:At 5th level, Brightness Seekers gain the ability to return from the grave if they die through violence or any other sort of unnatural end. A slain Brightness Seeker may activate this ability any time between 10 minutes and 1 week after death occurs, at which point their soul reincarnates in the form of a healthy adult animal the same size as the previous body and of a type common to where the previous body died. The character’s ability scores do not change, but she gains all abilities associated with her new form, including forms of movement and speeds, natural armor, natural attacks, extraordinary abilities, and the like. The character gains a negative level, which cannot be removed by any means, but goes away automatically when the character achieves a new experience level or dies. This ability doesn’t work if the character was killed by a death effect or she was turned into an undead creature. Each time a Brightness Seeker in animal form gains a new experience level, she may attempt a DC 20 Will save; success means she regains her previous race and appearance. If a Brightness Seeker is killed in animal form, she cannot use this ability to reincarnate again, though normal methods of reviving the dead still work. A miracle or wish can restore a living or dead animal Brightness Seeker’s original form (and bring her back to life, if dead).
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クラスの定義アクセス修飾子 プロパティ thisキーワード staticプロパティ selfキーワード 定数 メソッド コンストラクタとデストラクタ 継承 クラスの定義 class Hoge { public function output(){ echo Hoge ; } } $hoge = new Hoge(); $hoge- output(); //Hoge $foo = $hoge; //オブジェクトの参照 $hey = clone $hoge; //オブジェクトの複製 cloneキーワードを用いる アクセス修飾子 public クラス外部からの呼び出し、参照 private 内部からの呼び出し、参照。外部から参照できない protected クラスの内部、または継承したクラスの内側からの参照、呼び出し プロパティ クラスの内部に保持している変数のこと class User { public $name; public $age; public getUser(){ return array( name = $this- name, age = $this- age); } } thisキーワード オブジェクトのインスタンス化を行うと、クラスのメソッドで利用できる$thisという変数が 自動的に定義されます。$thisは自分自身のオブジェクトの参照です。 staticプロパティ 静的なプロパティ。プロパティの宣言時にstaticをつけると、そのプロパティはクラスがインスタンス化 されていなくてもアクセスが可能。 selfキーワード クラスの内部ではそのクラス自身を刺すキーワード。Wコロンと一緒に用い、メソッド、定数、プロパティにアクセスできる 定数 クラス定数は、constキーワードを用いる。 メソッド メソッドはそのクラスの持つある昨日をひとまとめにした、クラスに属する関数のようなもの。 class クラス名{ アクセス修飾子[final][static] function [ ] メソッド名(引数){ } } コンストラクタとデストラクタ コンストラクタは、オブジェクトを生成する上で必要なパラメータや、そのクラスのオブションなどを引数と受取、 プロパティにセットするなどという役割を果たす。初期化処理。 デストラクタはそのクラスの中で確保したリソースの開放などが行われるメソッド。終了時処理. class クラス名{ public [final] function __construct(引数){ } public [final] function __destruct(引数){ } } 継承 継承とは、あるクラスのメソッドやプロパティを引き継いで新しいクラスを定義するとこ 継承されたクラスを親クラス(スーパークラス、基底クラス),継承したクラスを小クラス(サブクラス、派生クラス)と呼ぶ extendsキーワード class クラス名 extends 親クラス名 { }
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第2章:クラス Chapter 2 Classes 出典 Advanced Player's Guide 53ページ パスファインダーの世界にはCore Rulebookで深掘りしたものよりも多くのクラスが存在し、それぞれのクラスは無限に近い多様性を持っている。本性では、新しいクラスとしてインヴェスティゲーター、オラクル、スワッシュバックラー、ウィッチを紹介し、Core Rulebookの12のクラスのそれぞれに新しい選択肢を提供する。54ページから105ページの各項には、4つの新しいクラスが掲載されており、1~20レベルまでの各クラスをプレイするために必要なすべての情報が含まれている。その後に続けて、Core Rulebookクラスの新しい項目について説明する。お気に入りのCore Rulebookクラスで何か新しいものを探している場合は、それらの選択肢が左側にまとめられている。本章の最後には、144ページから新しい動物の相棒と使い魔の選択肢が掲載されている。
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クラス図 クラス Admin :担当、棚橋君 Network:担当、平木 Draw :担当、平木List :担当、木下君、大渕君 Fight :いが Player : Card,MC: